প্রধান গির্জা 30 যুব গোষ্ঠীগুলির জন্য আইসব্রেকার

30 যুব গোষ্ঠীগুলির জন্য আইসব্রেকার

যুব গ্রুপের বাচ্চারাআইসব্রেকাররা একে অপরের সাথে কথোপকথন করতে সবাইকে স্বাচ্ছন্দ্য করতে পারে এবং কিছু দুর্দান্ত স্মৃতি তৈরি করতে পারে ... 'মনে আছে কখন আমাদের পেরোড্যাকটাইলসের মতো চিৎকার করতে হয়েছিল?' যুবসমাজের গোষ্ঠী নির্ধারণে আপনার আধ্যাত্মিক সম্প্রদায়টি যে আপনার শিক্ষার্থীরা তুচ্ছ করছে তা গড়ে তোলা শুরু করার এক দুর্দান্ত উপায়। আপনার গ্রুপটি চালু রাখতে এর মধ্যে কয়েকটি বেছে নিন।

ঘ। দ্রুত পরিবর্তন শিল্পী
দু'জনকে সামনে আনুন। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার সঙ্গীর উপস্থিতি পর্যবেক্ষণ করতে হয়। তারপরে, খেলোয়াড়েরা পিছন থেকে পিছনে ঘুরে এবং তিনটি পরিবর্তন করে (চুল গণ্ডগোল করে, একটি জুতো খুলে ফেল, শার্ট ছাড়ো, আস্তিনে হাত নেবে)। যখন তারা আবার একে অপরের মুখোমুখি হয়, প্রতিটি সঙ্গীকে অবশ্যই প্রতিপক্ষের দ্বারা পরিবর্তনগুলি সনাক্ত করতে হবে। অংশীদারদের পরিবর্তন করে এবং বিজয়ী ঘোষণা না হওয়া পর্যন্ত পরিবর্তনের সংখ্যা বাড়িয়ে এই গেমটি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।



ঘ। থ্রি ইন আ ক্রাউড
গোষ্ঠীটি তিনজনের দলে বিভক্ত হয়ে পড়ে এবং তিনটি জিনিস (স্পষ্ট লিঙ্গ বা চুল / চোখের বর্ণ ছাড়াও) যেমন: প্রিয় ছুটি, বছরের seasonতু, শখ, ফোন অ্যাপ্লিকেশন, চলচ্চিত্র ইত্যাদির সন্ধান করুন একজন ব্যক্তি তারপরে পরিচয় করিয়ে দেয় গ্রুপ এবং তাদের তিনটি জিনিস ভাগ করে নেওয়ার জন্য। আপনার গোষ্ঠীর উপর নির্ভর করে আপনি যিনি ভূমিকা রেখেছেন তাকে টক-শো হোস্টের মতো ভয়েস ব্যবহার করতে বলার মাধ্যমে কিছুটা নির্বোধ করতে পারেন।

ঘ। টেরোড্যাকটাইল
এই এক খাঁটি হাসির জন্য। শিক্ষার্থীরা একটি চেনাশোনা নিয়ে আসে এবং দাঁত না দেখিয়ে 'পেরোড্যাকটাইল' বলার চেষ্টা করে বৃত্তের চারপাশে যায় (দাঁতে দাঁত না দিয়ে কোনও ব্যক্তির মতো ঠোঁট রাখে)। শিক্ষার্থীরা পরের ব্যক্তির দিকে তাকিয়ে এবং দাঁত না দেখিয়ে / হাসিখুশি না করে তাদের সেরা পেরোড্যাকটিল ইম্প্রেশন (মাআচ!) করে গেমের দিক পরিবর্তন করতে পারে। যাঁরা ক্র্যাক-আপ বা হাসিখুশি।

চার। দ্রুত লাইন আপ
গ্রুপটি 8-10-এর লাইন তৈরি করুন। আপনার যদি একাধিক লাইন থাকে তবে তারা ক্রমানুসারে রেখাগুলি করতে পারে:



  • মায়ের প্রথম নাম দ্বারা বর্ণানুক্রমিক
  • উচ্চতা, সবচেয়ে কম থেকে লম্বা
  • চলতি মাস থেকে শুরু করে জন্মদিনের মাস
  • অঞ্চল কোডের পরে, ফোন নম্বরটির প্রথম তিনটি নম্বর, সর্বনিম্ন থেকে দুর্দান্ত

৫। সংখ্যা ক্রাঞ্চার্স
২০-২০ অবধি 8-10-এর দলে বিভক্ত করুন Have শিক্ষার্থীদের 18 ইঞ্চি দূরে দুটি লাইনের মধ্যবর্তী স্থানে দাঁড় করান। সিগন্যালে, ব্যক্তি # 1 লাইনের বাইরে না গিয়ে # 10 দিয়ে স্থান পরিবর্তন করে। পরবর্তী # 2 সাথে # 9, # 3 দিয়ে 8 টি দিয়ে 8 টি পরিবর্তন করা ইত্যাদি etc. ইত্যাদি নিশ্চিত হয়ে নিন যে # 2 এবং # 9 # 1 এবং # 10 এটিকে তাদের নতুন স্থানে না নিয়েছে এবং আরও কিছু না হওয়া পর্যন্ত চলতে চলেছে স্যুইচড চিৎকার শেষ করতে প্রথম দল 'ক্রাঞ্চ!'

।। এরপর কি?
দলটিকে একটি চেনাশোনাতে বসতে বলুন। প্রথম ব্যক্তি যেকোন শব্দের সাথে শুরু করে, যেমন 'নীল'। পরের ব্যক্তি প্রথম শব্দটির পুনরাবৃত্তি করে তারপরে আর একটি শব্দ যুক্ত করে যা প্রথমটির সাথে যুক্ত হয়, যেমন 'বেরি'। পরের ব্যক্তি পূর্বের শব্দটি পুনরাবৃত্তি করে এবং পাই এর মতো আরও একটি শব্দ লিঙ্ক যুক্ত করে '' এই চলমান রাখতে, প্রতিটি নতুন শব্দ সংঘের জন্য কেবল কয়েক সেকেন্ডের জন্য অনুমতি দিন।

7। কুঁচকানো
জোড়ায় ভাগ করে নিন। প্রতিটি জুটিকে তাদের অংশীদার, পিঠে এবং অস্ত্রযুক্ত যুক্ত হয়ে মেঝেতে বসতে বলুন। তাদের কাজ একসাথে দাঁড়ানো। সবাই একবার এটি করার পরে, দুটি জোড় একসাথে যোগদান করে এবং চারজনের দল কাজটি পুনরাবৃত্তি করার চেষ্টা করে। তারা সফল হওয়ার পরে, আরও দুটি যুক্ত করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। আপনার পুরো গ্রুপটি একসাথে দাঁড়ানোর চেষ্টা না করা পর্যন্ত জোড়া যুক্ত করা চালিয়ে যান।



8। হিউম্যান রক-পেপার-কাঁচি
আপনি এই গেমটির জন্য প্রচুর থিম ব্যবহার করতে পারেন এবং তিনটি চরিত্রের জন্য মজাদার পোজ আপ করতে পারেন। (কেমন '
উইজার্ড জায়ান্টকে মারধর করে - জায়ান্ট এলফকে - এল্ফ উইজার্ডকে মারল 'বা' স্পাইডারম্যান ব্যাটম্যানকে মারধর করে - ব্যাটম্যান সুপারম্যানকে মারল - সুপারম্যান স্পাইডারম্যানকে মারল?) ভঙ্গির সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, ছাত্রদের জোড়া বা দুটি দলে বিভক্ত করুন। যদি একটি বড় গ্রুপ হিসাবে খেলা হয়, তবে দলটিকে প্রতিটি রাউন্ডের জন্য একটি ভঙ্গিতে একমত হতে হবে (একই দলের প্রত্যেককে একই পোজ দেওয়ার প্রয়োজন হবে)। প্রতিটি দলকে কৌশলগত করার জন্য কয়েক মিনিট সময় দিন। দলগুলির পোজগুলি প্রস্তুত হয়ে যাওয়ার পরে, একজন নেতা তাদের তিনজনের গণনায়, চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়ুন এবং প্রাক-নির্ধারিত পোজটি করবেন। আপনি চাইলে অনেক বার খেলতে পারেন। পাঁচটি রাউন্ডের মধ্যে সেরা মধ্যম আকারের গোষ্ঠীর জন্য একটি ভাল নম্বর।

9। কম্বল নাম গেম
প্রতিটি টার্নের জন্য, প্রতিটি দল কম্বলের পিছনে দাঁড়াতে (বা বসতে) স্বেচ্ছাসেবককে বেছে নেয়। '1, 2, 3? গণনা করুন এবং কম্বলটি ফেলে দিন the পৃথক ব্যক্তির নাম সঠিকভাবে সনাক্তকারী প্রথম খেলোয়াড়টি তার দলের হয়ে একটি পয়েন্ট অর্জন করে রাউন্ডটি জিতেছে।

10। নীরব কিন্তু মারাত্মক নয়
শিক্ষার্থীদের গোপনে একটি নম্বর দেওয়া হয় এবং তাদের আঙ্গুলগুলি ধরে রেখে বা তাদের নিজস্ব সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ করে সংখ্যাগত ক্রমে বক্তৃতা ছাড়াই নিজেকে গুছিয়ে রাখতে হয়। দ্বিতীয় রাউন্ডের জন্য, লোকেরা জন্মের ক্রমে বা ক্যালেন্ডার মাসগুলিতে নিজের ব্যবস্থা করুন।

এগার আমি কি আসতে পারি?
শিক্ষার্থীরা মাঝখানে এক ব্যক্তির সাথে একটি বৃত্তে প্রবেশ করে। সেই ব্যক্তিটি 'আমি কি ভিতরে আসতে পারি?' জিজ্ঞাসা করে চেনাশোনা ঘুরে দেখেন বেশিরভাগ মানুষ মাঝখানে থাকতে না চাইলে 'না' উত্তর দেয়। এটি হওয়ার সময়, চক্রের অন্যান্য ব্যক্তিরা স্থানগুলি চালনা এবং স্যুইচ করার জন্য অ-মৌখিক যোগাযোগ ব্যবহার করে (তবে কোনও শিমিিং নয় - যার অর্থ আপনার পাশের ব্যক্তির সাথে ব্যবসায়ের জায়গা)। উদ্দেশ্যটি মাঝের ব্যক্তির পক্ষে দু'জন লোককে পাল্টে ফেলা এবং একটি ফাঁকা জায়গায় চলে যাওয়া, এভাবে অন্য একজনকে মাঝখানে রেখে 'আমি কি আসতে পারি?'

12। ভ্রূক রাজা / ভ্রমন কুইন
শিক্ষার্থীরা জুটি বেধে পিছনে পিছনে দাঁড়ায়। তিনজনের গণনায়, প্রত্যেকে তাদের অংশীদারটির মুখোমুখি হয়, একে অপরকে চোখে দেখে এবং ভ্রূকুটি করার চেষ্টা করে, কোন কথা বলে না। হাসতে বা হাসতে সবার আগে বসে থাকতে হবে। যারা দাঁড়িয়ে রয়েছেন তারা সকলেই নতুন অংশীদার গ্রহণ করেন এবং দু'জন লোক না থাকা পর্যন্ত এই ক্রিয়াকলাপটি চলতে থাকে। আপনার যদি দু'জন থাকে যারা সরাসরি মুখ রাখার ক্ষেত্রে দক্ষ, আপনি দলে বিভক্ত হতে পারেন এবং বিপরীত দলটি বিরোধী দলের খেলোয়াড়কে ভেঙে ফেলার জন্য হ্যাকল করতে পারে। শেষের এক স্থানে ফ্রাউন কিং বা ফ্রাউন কুইন মুকুটযুক্ত। (মুকুট alচ্ছিক!)

13। হিউম্যান নট গেম
6-10 জনের দলে ভাগ করুন। প্রতিটি গ্রুপ একটি শক্ত বৃত্ত গঠন করে, দাঁড়িয়ে এবং একে অপরের মুখোমুখি। প্রত্যেকে তাদের হাতটি বৃত্তে প্রসারিত করে এবং তাদের বাহুগুলিকে মিহি করে গ্রুপের অন্যান্য সদস্যদের সাথে হাত আঁকড়ে ধরে। নিশ্চিত হয়ে নিন যে তারা যে দুটি হাত ধরেছে তা একই ব্যক্তির নয়। গোষ্ঠীর লক্ষ্য: গিঁটটি খুলে ফেলুন, যার ফলস্বরূপ গ্রুপের সদস্যরা লাশের গিঁটটি খুলে ফেলার জন্য একে অপরের হাতের উপর দিয়ে, নীচে বা একে অপরের বাহুতে যেতে হবে।

14। গন্তব্য কল্পনা
প্রতিটি শিক্ষার্থী এমন একটি শহর বা দেশ সম্পর্কে ভেবে দেখেন যে তারা তাদের দেখতে বা দেখা করতে চায়। তারপরে তারা অন্য সদস্যদের তাদের গন্তব্যটি সঠিকভাবে অনুমান করতে সক্ষম হতে সহায়তা করার জন্য তিনটি চিহ্ন সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেন। এই গেমটির কৌশলটি হ'ল তারা উচ্চারণে তাদের ক্লুগুলি বলতে পারে না - তাদের এগুলি সম্পাদন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি তাদের নির্বাচিত জায়গাটি হাওয়াই হয় তবে তারা হুলা নৃত্য করতে পারে। খেলা শেষে ব্যক্তিটি, যিনি সবচেয়ে গন্তব্য অনুমান করেছেন, জিতলেন!

পনের. ফল সালাদ প্রেম
শিক্ষার্থীদের একটি চেনাশোনাতে আসুন এবং প্রত্যেককে আলাদা আলাদা ফলের নাম বাছাই করতে হবে এবং এটি গ্রুপের সাথে ভাগ করতে হবে। কেউ বলে শুরু করে: '_____ (তাদের নিজস্ব ফলগুলি) _____ (অন্য একটি ফলের নাম যা উল্লেখ করা হয়েছিল) পছন্দ করে। উদাহরণস্বরূপ 'কলা অ্যাপলকে ভালবাসে।' তারপরে, যার ফল হিসাবে আপেল রয়েছে সে 'অ্যাপলকে ____ পছন্দ করে (অন্য ফলের নাম দেয়)' বলে চালিয়ে যায়। একজন ব্যক্তি মাঝখানে আছেন এবং যে কেউ বিরতি দেন তাকে ট্যাগ করার চেষ্টা করে। যারা বৃত্ত থেকে সরে দাঁড়ান তারা। ফাইনাল দুটি হ'ল বিজয়ী।

ওয়ার্ক পার্টির জন্য এটি গেমস জিততে মিনিট

16। 'লুক আমি তোমার বাবা।'
একজন ছাত্র চোখের পাতায় পড়ে গ্রুপের সামনে চলে যায়। অন্যান্য শিক্ষার্থীরা তাদের কন্ঠে ছদ্মবেশ ধারণের চেষ্টা করে এবং 'লুক, আমি তোমার বাবা' বা 'ওহে, আমার নাম কী?' এর মতো পূর্বনির্ধারিত বাক্যাংশ বলার চেষ্টা করে চোখের পাতানো ছাত্রটি কে তা অনুমান করার চেষ্টা করে। কে কথা বলছে তা অনুমান করতে তারা যদি সফল হয় তবে তারা চালিয়ে যেতে পারে। যদি তারা ব্যর্থ হয়, তবে যে ছাত্রটি তাদের ভয়েস ছদ্মবেশে তাদের স্থান নেয়। আপনার ভয়েস রিকগনিশন চ্যাম্প না হওয়া পর্যন্ত খেলুন!

17। দ্য শীত কখনও আমাকে বিরক্ত করল না
এটি সামান্য প্রস্তুতি নেয়, তবে এটি মূল্যবান। ভেজা এবং ad টি টি-শার্ট আপ করুন (আরও ভাল, একটি যুব গ্রুপের টি-শার্ট) এবং এগুলি ফ্রিজে রাখুন। যুব গ্রুপে হিমশীতল টি-শার্ট নিন এবং পাঁচটি দলে বিভক্ত করুন। প্রথম দলটি এফ্রিজ করতে এবং তার সদস্যদের মধ্যে একটিতে টি-শার্ট পেয়েছে, জিতেছে!

18। সত্যের দেয়াল
শিক্ষার্থীদের 'আপনি বরং' প্রশ্নের একটি তালিকা দিন এবং তাদের উত্তর দেওয়ার জন্য কয়েক মিনিট দিন। তারপরে শিক্ষার্থীরা পছন্দ করে নিন বা পছন্দ বি উপস্থাপন করে প্রতিটি পাশের প্রাচীরটি ঘরের মাঝখানে সামনে দাঁড়ান the প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করুন। ছাত্ররা তাদের উত্তরের সাথে মিলে যায় এমন প্রাচীরের দিকে পা বাড়ায়। কাদের অনুরূপ উত্তর ছিল তা তাদের খেয়াল করুন Have

19। বিঙ্গো হ'ল আপনার নাম-ও
প্রতিটি স্কোয়ারে কিছু মজাদার ক্যাটাগরিযুক্ত কার্ডস্টকের একটি টুকরোতে গ্রিড তৈরি করুন: '___ (ব্যান্ডের নাম)' বা 'মিশনের যাত্রায় আসা কেউ,' বা 'নেটফ্লিক্স খুব বেশি দেখেন এমন কেউ' ' আপনার গ্রুপের প্রত্যেকের জন্য সদৃশ এবং পেন্সিলগুলি হ্যান্ড আউট করুন। দলটিকে মিশ্রিত করতে উত্সাহিত করুন, সবার সাথে কথা বলতে চেষ্টা করুন এবং তাদের কার্ডটি সম্পূর্ণ করুন। বিঙ্গো কার্ডে তালিকাভুক্ত আইটেমগুলির মধ্যে যদি কোনও ব্যক্তির সাথে কথা হয় তবে তার সাথে সেটির বাক্সে তাদের নাম সাইন করতে দিন।

বিশ ক্যান্ডি প্রশ্নোত্তর
একটি কামড়ের আকারের ক্যান্ডি চয়ন করুন যা একাধিক রঙে আসে। আপনার গ্রুপকে কয়েকটা নিতে যথেষ্ট পরিমাণে এক বাটি মিছরি পাস করুন। তাদের খাবেন না! প্রতিটি রঙের সাথে মিলিত প্রশ্ন রয়েছে। তারপরে গ্রুপটি ঘুরে দেখুন এবং আপনার হাতে থাকা মিছরির সাথে মিলিয়ে দেওয়া উত্তরগুলি ভাগ করুন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি সবুজ ক্যান্ডির জন্য: আপনার জীবনে একটি লক্ষ্য। প্রতিটি লাল ক্যান্ডির জন্য: একটি প্রিয় ক্রিসমাস উপস্থিত। বোনাস, আপনি উত্তর দেওয়ার পরে আপনি মিছরি খেতে পারেন!

একুশ. গান স্ক্যাম্বল
সভার আগে, বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় গানের প্রথম 5-6 লাইন বা বাক্যাংশ লিখুন, কার্ডে প্রতি একটি লাইন / বাক্যাংশ। নিশ্চিত হয়ে নিন যে উপস্থিত লোকের সংখ্যা কভার করার জন্য কেবল পর্যাপ্ত কার্ড ব্যবহার করা হয়েছে। কার্ডগুলি তখন মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে। গেমটি শুরু করার জন্য, প্রতিটি ব্যক্তি একটি কার্ড ধরে এবং গানের শ্লোক বা বিভাগটি সম্পূর্ণ করে এমন অন্য কার্ডগুলি কার হাতে রয়েছে তা সন্ধান করার চেষ্টা করে। বিজয়ী গোষ্ঠী হ'ল প্রথম একটি যা সঠিকভাবে একত্রিত হয় এবং তাদের গান গায়।

আবাসিক সহকারী বিভিন্নতা প্রোগ্রাম ধারণা

22। চোকহোলিক
দুটি গ্রুপকে মেঝেতে একটি বৃত্তে বসতে বলুন। বৃত্তের মাঝখানে একটি প্লেটে কামড়ের আকারের ক্যান্ডি বারগুলি (আবদ্ধ), একটি ছুরি, একটি কাঁটাচামচ এবং তিনটি পোশাক - গ্লোভস, স্কার্ফ এবং বিশাল জুতো রাখুন shoes চেনাশোনার প্রতিটি ব্যক্তি একটি ডাই ঘূর্ণায়মান সময় নেয়। একটি ছয় নিক্ষেপ করার পরে, তারা বৃত্তের মাঝখানে ছুটে যায়, পোশাকের আইটেমগুলি রাখে এবং একটি প্লাস্টিকের কাঁটা দিয়ে যতটা সম্ভব টুকরো টুকরো করে চকোলেট বারগুলি অর্ধেক কাটা শুরু করে। অন্য কেউ ছয় নিক্ষেপ করার সাথে সাথেই সেই ব্যক্তি দৌড়ে গ্লাভস, স্কার্ফ এবং জুতাগুলিতে মাঝখানে রাখে over যতক্ষণ না সমস্ত চকোলেট খাওয়া হয় ততক্ষণ চালিয়ে যান।

2. 3। আমার সুপার সেলফি
প্রত্যেককে কাগজের শীট এবং রঙিন রঙিন কিছু দিয়ে দিন যেমন একটি ক্রাইওন বা মার্কার। গ্রুপের প্রতিটি সদস্যকে তার নিজের নিজের ঘরে থাকা সুপার পাওয়ার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করার জন্য ঘরের নিজস্ব কোণে যেতে বলুন। কাগজ এবং মার্কার সরবরাহ করে তাদের একটি সুপারহিরো (বা ভিলেন!) হিসাবে তাদের আকর্ষণ করতে হবে। কয়েক মিনিটের পরে, তারা আবার একত্রিত হয়ে তাদের স্ব-প্রতিকৃতি ভাগ করে নেবে এবং তাদের সুপার পাওয়ারটি বিশদভাবে বর্ণনা করবে।

24 নাম খেলা গরম আলু
দলটিকে একটি বৃহত বৃত্ত গঠনের জন্য বলুন এবং আপনি কোনও নরম বস্তু টস করার সময় (একটি ছোট স্টাফ করা প্রাণী দুর্দান্ত কাজ করে), আপনি যাকে টস করছেন তার নাম বলুন। একবার সেই ব্যক্তি যখন বস্তুটি ধরে ফেলেন, তিনি অন্য কাউকে বাছাই করেন, তার নামটি উচ্চারণ করেন এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব যাওয়ার চেষ্টা করে তার কাছে তা ফেলে দেন। প্লে এক অবজেক্টের সাথে অব্যাহত থাকে যতক্ষণ না এটি গ্রুপের প্রত্যেককে এটি তৈরি করে। একবার কারও নাম ডাকলে সে আর তা পেতে পারে না। একবার আপনি সবার সাথে মিলিত হয়ে গেলে, আরও স্টাফ করা প্রাণী যুক্ত করুন এবং মায়াম শুরু করতে দিন! চলতে থাকুন, একবারে কমপক্ষে পাঁচটি অবজেক্টে যাওয়ার চেষ্টা করুন। আপনার গ্রুপটি বড় হলে ছোট ছোট দলে ভাগ করুন। কয়েক মিনিটের পরে, দলগুলি মেশান এবং আবার শুরু করুন যাতে প্রত্যেকে একে অপরের নাম জানতে পারে।

25। পেঙ্গুইনস
মিউজিকাল চেয়ারগুলি উত্তর মেরুতে যায়। আপনার গ্রুপের প্রত্যেকের জন্য পর্যাপ্ত কাগজপত্র রয়েছে (এটি বরফের ব্লক) এবং এগুলি আপনার ঘরের মেঝেতে ছড়িয়ে দিন spread প্রত্যেককে ব্লক প্রতি বরফের জন্য যেতে দিন। আপনি যখন সংগীত শুরু করেন বা কোনও শিসটি বাজায়, পেঙ্গুইনগুলি তাদের ব্লক থেকে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং সংগীত বন্ধ না হওয়া অবধি পেঙ্গুইনের (বাহুতে আটকে থাকা) মতো ঘুরে বেড়ায় এবং তাদের অবশ্যই বরফের একটি ব্লকে ফিরে আসতে হবে। সংগীত বাজানোর সময়, বরফের একটি ব্লক সরান। বাচ্চাদের বলার জন্য মনে রাখবেন যে তাদের অবশ্যই কোনও নির্দিষ্ট বরফের আশপাশে ঘুরে বেড়াতে হবে না বা তারা বাইরে চলে গেছে। শেষ পেঙ্গুইনের জয়!

26। বাইবেলের নাম স্ক্যামबल
যদি কখনও স্ক্যাম্বল করার জন্য নামের তালিকা থাকে তবে বাইবেলে ম্যাথিউ 1: 1 এর চেয়ে বেশি কিছু দেখার নেই! তাদের বাইবেল খোলা ফাটানোর চ্যালেঞ্জ জানাতে (আপনি কেবল কয়েকটি আয়াতের একটি ফাঁকফোকর করে এটি আরও সহজ করে তুলতে পারেন) এবং তাদের 'রেহোবাম' বা 'জেরুবাবেল' এর মতো কয়েকটি স্ক্র্যাম্বলড নাম দিন। যে দলটি প্রথমটি শেষ করবে তাদের জয়ের উত্তরগুলি উচ্চারণ করার চেষ্টা করতে কিছু মজা পাবে!

27। ডাক্তার এখন আপনি দেখতে পাবেন
একজনকে ডাক্তারকে খেলতে নিয়োগ করুন। Person ব্যক্তি ঘর ছেড়ে চলে যায়। কাগজের স্ট্রিপগুলির সাথে একটি ব্যাগ রাখুন যাতে তাদের দলের কোনও ব্যক্তির জন্য অভিনয় করতে অসুস্থতা বা ফোবিয়ার তালিকাভুক্ত করা হয় (বা আরও ভাল, পুরো দলটিকে এটি সম্পাদন করতে হবে)। উদাহরণ: তারা মনে করে তারা মুরগি; তারা মাকড়সা ভয় পায়; তাদের ভিতরে বাড়তে থাকা এলিয়েনস ইত্যাদি রয়েছে The চিকিত্সকটি আবার ঘরে প্রবেশ করেন এবং অবশ্যই ভুল বুঝতে হবে। তিনি বা তিনি যে কোনও খেলোয়াড়কে হ্যাঁ / কোনও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, তবে 'আপনার কী হয়েছে?' প্রতিটি প্রশ্নের পরে, চিকিত্সক তার বা সে কী ভুল বলে মনে করে তার একটি অনুমান (নির্ণয়) করতে পারে। পাঁচ বা তত অনুমানের পরেও যদি তারা এটি না পায় তবে অন্য দলটি পালা পায়। সবচেয়ে সঠিক অনুমানের সাথে জয়ী দল!

28। 20 টি প্রশ্নের ওয়েব
বাচ্চাদের একটি বৃত্তে জড়ো করুন। সুতার একটি বল ব্যবহার করে, এক প্রান্তে ধরে রাখুন এবং বল কারও কাছে ফেলে দিন। তারপরে তারা উত্তর দেওয়ার জন্য 1-20 থেকে একটি প্রশ্ন চয়ন করে (এই তালিকাটি স্ক্রিনে প্রজেক্ট করুন বা কাছাকাছি যাওয়ার জন্য একটি অনুলিপি রাখবেন)। আপনার গ্রুপের জন্য মানিয়ে নিন। ঘটনাচক্রে এটি একটি ওয়েব তৈরি করার পাশাপাশি গ্রুপের লোকদের সম্পর্কেও শিখবে।
প্রশ্নের জন্য ধারণা:

  • আপনার প্লেলিস্টে শীর্ষ 3 টি গান কী কী?
  • আপনি যদি বিশ্বের যে কোনও জায়গায় যেতে পারতেন তবে আপনি কোথায় যাবেন?
  • আপনার বাড়িটি জ্বলতে থাকলে আপনি কোন তিনটি জিনিস বাঁচাতে পারবেন?
  • আপনার স্বপ্নের কনসার্টে অংশ নিতে কী হবে?

29। আর্ট কালেক্টর
প্রত্যেককে একটি টুকরো কাগজ এবং একটি পেন্সিল দিন। ৫ মিনিটের মধ্যে প্রত্যেককে অবশ্যই এমন একটি ছবি আঁকতে হবে যা কোনও শব্দ বা সংখ্যা না লিখেই সে জানায় যে সে বা সে is পাঁচ মিনিটের শেষে ছবিগুলি সংগ্রহ করুন। তাদের একবারে গোষ্ঠীতে দেখান এবং অনুমান করার চেষ্টা করুন কে এটি আঁকেছে। যে ব্যক্তি সবচেয়ে সঠিকভাবে অনুমান করে সে 'মাস্টার আর্ট কালেক্টর' হতে পারে!

30 কাগজের ক্রেজি
পাঁচ বা ছয় জনের দলে বিভক্ত হয়ে প্রতিটি দলকে একই পত্রিকার একটি অনুলিপি দিন। তাদের সংবাদপত্র ছড়িয়ে দিতে বলুন, তারপরে কাগজ থেকে কোনও নির্দিষ্ট বিজ্ঞাপন, নিবন্ধ, ঘটনা বা ছবি বর্ণনা করুন। দলটিকে এটি সন্ধান করুন, এটি ছিঁড়ে ফেলুন এবং এটি আপনার কাছে আনুন। প্রথম দলটি এটি এনে একটি পয়েন্ট পায়। আইটেম কল করা চালিয়ে যান। সবচেয়ে পয়েন্ট নিয়ে দল জিতল।

আপনি এগুলির কিছু আলাদা নাম বা প্রকরণের ভিত্তিতে খেলতে পেরেছেন তবে চেষ্টা করা এবং সত্যিকারের আইসফ্রেকাররা বাচ্চাদের তাদের শেল থেকে বের করে আনতে এবং মজা শুরু করার এক দুর্দান্ত উপায়।


জুলি ডেভিড একজন উপাসনা যাজকের সাথে বিবাহবন্ধনে আবদ্ধ হয়েছিলেন এবং তিনটি কন্যার সাথে ২০ বছর ধরে পরিচর্যার পরেও তিনি এখনও ঘন ত্বক এবং করুণাময় হৃদয়ের কোমল ভারসাম্য বিকাশ করছেন। তিনি বর্তমানে হাই স্কুল জুনিয়র মেয়েদের একটি ছোট দলের নেতৃত্ব দিয়েছেন।


সাইনআপজিনিয়াস গির্জার আয়োজন সহজ করে তোলে।


আকর্ষণীয় নিবন্ধ

সম্পাদক এর চয়েস

অফিস ফুটবল পুল পরিচালনার জন্য 20 টিপস
অফিস ফুটবল পুল পরিচালনার জন্য 20 টিপস
ফ্যান্টাসি ফুটবল মরসুমের জন্য একটি অফিস ফুটবল পুল স্থাপন এবং পরিচালনা করার জন্য 20 টি পরামর্শ।
25 অনুপ্রেরণামূলক স্বেচ্ছাসেবীর উদ্ধৃতি
25 অনুপ্রেরণামূলক স্বেচ্ছাসেবীর উদ্ধৃতি
25 সাহায্যকারীদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য অনুপ্রেরণামূলক স্বেচ্ছাসেবীর উদ্ধৃতি।
স্কুল ক্লাবগুলির জন্য 50 আইসব্রেকার প্রশ্ন
স্কুল ক্লাবগুলির জন্য 50 আইসব্রেকার প্রশ্ন
আপনার স্কুল ক্লাবের সদস্যদের একে অপরকে জানতে সহায়তা করতে 50 টি আইসব্রেকার প্রশ্ন।
মঙ্গলবার প্রদানের জন্য 100 টি উপায়
মঙ্গলবার প্রদানের জন্য 100 টি উপায়
আপনার ব্যবসা, গির্জা, স্কুল বা গোষ্ঠীর জন্য মঙ্গলবার গিভিং প্রদানের 100 টি উপায়।
চার্চের নিশ্চয়তার টিপস, শিষ্টাচার এবং উপহারের আইডিয়া
চার্চের নিশ্চয়তার টিপস, শিষ্টাচার এবং উপহারের আইডিয়া
গির্জার নিশ্চিতকরণ প্রোগ্রাম স্থাপনের জন্য টিপস এবং ধারণা যা কিশোর-কিশোরীদের তাদের ধর্ম সম্পর্কে শেখায় এবং সম্প্রদায়ের কাছে পৌঁছায়।
কলেজ শিক্ষার্থীদের জন্য 15 টি সাংগঠনিক টিপস
কলেজ শিক্ষার্থীদের জন্য 15 টি সাংগঠনিক টিপস
আপনি হতে পারেন সবচেয়ে উত্পাদনশীল ছাত্র হতে আপনার কলেজ জীবন সংগঠিত করুন!
25 যুব গ্রুপ ক্রিসমাস গেম এবং ক্রিয়াকলাপ
25 যুব গ্রুপ ক্রিসমাস গেম এবং ক্রিয়াকলাপ
আপনার ক্রিসমাস যুব গ্রুপ বা ছাত্র মন্ত্রকের ইভেন্টে এই মজাদার, অর্থপূর্ণ, দল বা ক্লাসিক গেমগুলি ব্যবহার করে দেখুন। এই গেমগুলি আপনার পরবর্তী ইভেন্টটি মশালার ব্যাপারে নিশ্চিত এবং আপনার কিশোরদের হাসি আনন্দময় এবং ছুটির দিনে উজ্জ্বল থাকবে।