প্রধান খেলাধুলা 25 জিম ক্লাস গেমস

25 জিম ক্লাস গেমস

জিম ক্লাস গেমসআপনার জিম ক্লাসের জন্য সৃজনশীল এবং আকর্ষণীয় গেমস সন্ধান করা যা টিম ওয়ার্ককে উত্সাহ দেয় তা কোনও চ্যালেঞ্জ হতে হবে না! এই তালিকাটি সাধারণ সরঞ্জাম দ্বারা ভেঙে গেছে যা আপনি ইতিমধ্যে আপনার ক্লাসের জন্য যেমন সরঞ্জাম-মুক্ত গেমগুলির জন্য উপলভ্য থাকতে পারেন।

হুলা হুপ গেমস

  1. হুলা হুপ হট আলু - শিক্ষার্থীরা চারজনের দলে যায় এবং তাদের প্রত্যেককে হুলা হুপ এবং একটি সিমের ব্যাগ দেওয়া হয় (বা আপনি বেশ কয়েকটি শিমের ব্যাগ ব্যবহার করতে পারেন)। মেঝেতে একটি বর্গক্ষেত্রের আকারে হুপগুলি শুইয়ে দিন এবং তাদের কুঁচকে শিমের ব্যাগটি রাখুন। 'চলুন', ছাত্ররা তাদের হুলা হুপের পিছনে হাত রেখে একটি পুশআপ পজিশনে (তক্তা) পায়। গেমের উদ্দেশ্যটি হ'ল সেই অবস্থানটিতে থাকা যখন আপনার হাতের শিমের ব্যাগ অন্য কারও হুপে ফেলতে এক হাত ব্যবহার করে, তবে কোনও ব্যাগকে তাদের নিজের কুঁচকে gettingোকা থেকেও আটকাতে হবে। সময়টি যখন কল করা হয় তখন লক্ষ্য আপনার হুপে সর্বাধিক সিমের ব্যাগ রাখা।
  2. হুলা হুটেন্নে - এই গেমটি বাদ্যযন্ত্রের মতো তবে নির্মূল ছাড়াই। আট থেকে 10 টি হুলা হুপ দিয়ে মেঝেতে একটি বৃত্ত তৈরি করুন। সংগীত বাজানোর সময় শিক্ষার্থীদের হুপের বাইরের দিকে একক ফাইলে হাঁটতে দাও। যখন সংগীত বন্ধ হয়ে যায় তখন তাদের অবশ্যই একটি পা হুপের ভিতরে রাখতে হবে (একাধিক শিক্ষার্থী একটি পায়ে কুঁচকে ফেলতে পারে)। একটি হুপ লাগিয়ে আবার সংগীত শুরু করুন।
  3. ক্ষুধার্ত শুঁয়োপোকা - গেমের আগে, শঙ্কু, পলি স্পট বা ফেনা বলের মতো স্থলটিতে বস্তুগুলি রাখুন। পাঁচ থেকে ছয়জন খেলোয়াড়ের দলে শিক্ষার্থীদের ভাগ করুন এবং প্রতিটি দলকে হুলা কুঁচক দিন। দলগুলি তাদের হুলা কুঁচকে একটি লাইনে মেঝেতে রেখে হুপের অভ্যন্তরে দাঁড় করান (হুপগুলি স্পর্শ করা উচিত)। এই লাইনটি আপনার দলের শুঁয়োপোকা। লক্ষ্যটি হ'ল জিমের আশেপাশে রাখা বস্তুগুলি আপনার শুঁয়োপোকাটিকে জিমের আশেপাশে সমবায়ভাবে চালিত করে সংগ্রহ করা। শুঁয়োপোকাটি যেভাবে সরায় তা হ'ল শেষ ব্যক্তিটি তাদের সামনের কুঁচকে stepsুকে পড়ে এবং সবেমাত্র সামনে থেকে যে পা ফেলেছিল তার পাশ দিয়ে যায়, যেখানে সামনের ব্যক্তি এটি শুয়ে থাকে এবং সেখানে প্রবেশ করে। প্রত্যেকেই এগিয়ে চলেছে এবং শুকনো পথে চলে! কেবলমাত্র শুঁয়োপোকরের সামনের অংশটি আইটেমগুলি তুলতে পারে তবে তা অন্য দলের সদস্যরা বহন করার জন্য তা ফেরত দেয়। সমস্ত আইটেম সংগ্রহ করা হলে গেমটি শেষ হয়।
  4. হুলা পাস - এটি একটি সহজ খেলা যা টিম ওয়ার্ক এবং সৃজনশীল চিন্তাকে উত্সাহ দেয়। পুরো ক্লাসটি হাত ধরে এবং একটি হুলা-কুঁচকে প্রবেশ করার চেষ্টা করে এটির মধ্য দিয়ে পা রেখে এবং পাশের ব্যক্তির কাছে এটি 'পাস' করে। লক্ষ্য হ'ল হুলা-হুপ পুরোপুরি চেনাশোনার চারপাশে হাত না ভেঙে।

ফোম বল গেমস

  1. যুদ্ধ বল - আপনার ক্লাসটি দুটি দলে ভাগ করুন এবং প্রতিটি শিক্ষার্থীকে নরম নিক্ষেপ বল পান। কেন্দ্র আদালতে একটি বড় অনুশীলন বল রাখুন। উদ্দেশ্যটি হ'ল ব্যায়াম বলটি প্রতিপক্ষ দলের পূর্বনির্ধারিত স্কোরিং লাইনের উপরে সরিয়ে নিয়ে নরম বলটিকে কেবল সেখানে ফেলে দিয়ে চলে যায় moving খেলোয়াড়রা কেন্দ্র আদালত অতিক্রম করতে পারে না এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের (ডজববলের মতো) আঘাত করার চেষ্টা করতে পারে না বা তাদের অবশ্যই বসতে হবে।
  2. পিন বল নক আউট - এটি ডজবলের মতো, তবে শিক্ষার্থীরা তাদের বন্ধুদের পরিবর্তে পিনগুলি ছুঁড়ে দেয়! এই গেমটির জন্য আপনার প্লাস্টিকের বোলিং পিনগুলিও লাগবে। জিমের উভয় প্রান্তের বেসলাইনগুলিতে পিনগুলি লাইন করুন এবং মাঝের লাইনে বলের একটি লাইন রাখুন। বাচ্চারা কেন্দ্ররেখাটি অতিক্রম করতে পারে না, তবে পিনগুলি ছুঁড়ে ফেলার জন্য বলগুলি নিক্ষেপ বা রোল করার চেষ্টা করে। প্রথম দলটি তাদের পিনদের ছুঁড়ে ফেলেছে তাদের প্রতিপক্ষের জয়!
  3. লুকোচুরি - জিমের মাঝের বৃত্তটি ব্যবহার করে একটি 'নিক্ষেপ পিট' তৈরি করে শুরু করুন। আগত বলগুলি থেকে 'লুকোচুরি' গঠনের জন্য জিমের চারপাশে চারটি স্থানে বাধা তৈরি করতে তাদের দু'পাশে টমলিং ম্যাটগুলি সোজা হয়ে দাঁড়ান। 'থ্রোয়ার' হতে কোনও খেলোয়াড় চয়ন করুন - সেই খেলোয়াড়কে অবশ্যই কেন্দ্রের বৃত্তের অভ্যন্তর থেকে ফেলে দিতে হবে। বাকি শিক্ষার্থীরা মাদুরের ঘেরের বাইরে একই দিকে চালিত হয়, আঘাত হানতে চেষ্টা করে। ক্যাচটি হ'ল তারা কেবল তিনটি গণনার জন্য মাদুরের পিছনে থাকতে পারে এবং তারপরে অবশ্যই পরবর্তী 'লুকিয়ে থাকা' রানের জন্য রান করতে হবে। যখনই কোনও খেলোয়াড়কে কোমরের নীচে আঘাত করা হয়, তারা কেন্দ্রে একটি থ্রোয়ার হয়ে যায়। একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য বা সবাই কেন্দ্রে না হওয়া পর্যন্ত খেলুন এবং তারপরে আপনি আবার শুরু করতে পারবেন!
ক্রস কান্ট্রি 5 কে রেস স্বেচ্ছাসেবীর সাইন আপ ফর্ম স্কুল পার্টি যুব গ্রুপ স্বেচ্ছাসেবক সাইন আপ ফর্ম

সরঞ্জাম-মুক্ত গেমস

  1. ক্যাপ্টেনের আগমন - সাইমন সিসের মতো তবে একটি নটিক্যাল থিম সহ! একজন ব্যক্তি 'ক্যাপ্টেন' এবং ক্রিয়াকলাপগুলি ডেকে আনে এবং এমন খেলোয়াড়দের বরখাস্ত করে দেয় যারা দ্রুত ক্রিয়া না করে বা চরিত্রের বাইরে থাকে। কিছু কমান্ড ধারণার মধ্যে রয়েছে: 'স্টারফিশ' (পাঁচজনের একটি গ্রুপে উঠে স্টারফিশের আকারে শুয়ে পড়ুন), 'ক্রসের নেক্সট' (তিনজনের একটি গ্রুপে উঠুন এবং বাসা গঠনের জন্য কনুইতে অস্ত্র লক করুন) বা 'শার্ক অ্যাটাক' '(বাতাসে পা দিয়ে পিছনে পড়ে থাকুন)।
  2. লাইন ট্যাগ (প্যাক ম্যান ট্যাগ) - জিম ফ্লোরের লাইনগুলি ব্যবহার করে এক থেকে তিনটি 'ভূত' বেছে নিন এবং বাকী ছাত্ররা হলেন 'প্যাক ম্যান' প্লেয়ার। জিমের লাইনে ছড়িয়ে পড়ুন এবং ভূত থাকুন (সম্ভবত একটি ন্যস্তের সাথে তাদের মনোনীত করুন বা তাদেরকে ভূতের মতো বাহু দান করুন) লাইনে থাকাকালীন প্যাক ম্যান খেলোয়াড়দের তাড়া করুন। যদি কোনও প্যাক ম্যান খেলোয়াড় ট্যাগ হয় তবে তাদের অবশ্যই বসে থাকতে হবে এবং অন্যান্য প্যাক ম্যান খেলোয়াড়দের জন্য রোডব্লক হয়ে যেতে পারে, তবে ভূতরা রোডব্লকগুলি ঘুরে বেড়াতে পারে। আপনার যদি বড় বর্গ থাকে তবে আপনি পেইন্টারের টেপ সহ অতিরিক্ত লাইনও যুক্ত করতে পারেন। লাইন থেকে লাইনে কোনও জাম্পিং নেই, এবং শেষ খেলোয়াড়গুলি অবিরত রেখে দেওয়া খেলতে পরের রাউন্ডের জন্য ভূতে পরিণত হয়।
  3. শুঁয়োপোকা রেস - ক্লাসটি চারটি দলে ভাগ করুন (দুটি দল ঘুরে দাঁড়ানোর সাথে সাথে অন্যান্য দলগুলি বাইরে বসে উত্সাহিত করবে) এবং দুটি 'রেসিং' দল অবশ্যই তাদের হাঁটু বাঁকিয়ে একটি লাইনে বসে ব্যক্তিটির গোড়ালি ধরে রাখতে হবে keep তাদের পেছনে. একটি ফিনিশ লাইন চিহ্নিত করুন এবং একবার হুইসেলটি বাজানো হলে, দলগুলি অবশ্যই তাদের পিছনের ব্যক্তির গোড়ালি ছাড়তে দেবে না, স্কুটিংয়ের মতো অগ্রভাগে স্কুচিং করবে এবং শেষের লাইনে না পৌঁছানো অবধি শুঁয়োপোকরের মতো প্রবেশ করবে।
  4. কুকুর ক্যাচার ট্যাগ - এই গেমটির জন্য, জিম ক্লাসের জার্সি / ভেস্টগুলি রাখা দরকারী। একটি বিকল্প হ'ল কুকুরের ক্যাচাররা বাতাসে একটি বাহু নিয়ে avingুকিয়ে 'চালিয়ে দাও সেই কুকুরছানা!' দলগুলিকে চারটি কোণে ভাগ করুন এবং চিত্রকরনের টেপ সহ একটি 'খাঁচা' চিহ্নিত করুন। একটি কোণ হ'ল কুকুর ক্যাচার এবং যখন শিস বাজায়, তখন সমস্ত কুকুরছানা তাদের খাঁচা থেকে আলগা হয়ে কুকুরের ক্যাচারদের কাছ থেকে ছুটে যায়। কুকুরছানা ধরা পড়লে, সমস্ত কুকুরছানা না ধরা পর্যন্ত তারা তাদের খাঁচায় ফিরে আসে। তারপরে অন্য একটি গ্রুপ কুকুরের ক্যাচারার ইত্যাদির মতো পালা পায়।
  5. টয়লেট ট্যাগ - কোন বাচ্চা কিছু বাথরুমের রসিকতার সাথে একটি খেলা পছন্দ করে না? এই ট্যাগ গেমটির মোড়টি হ'ল একবার আপনাকে ট্যাগ করার পরে আপনি হাঁটু গেড়ে টয়লেটের হ্যান্ডেলের মতো হাতটি ধরে রাখবেন এবং আন-ট্যাগ হওয়ার জন্য (বা অবরুদ্ধ, হ্যাঁ!) অন্য চালককে অবশ্যই 'ফ্লাশ' করতে হবে।
  6. জায়ান্টস, এলভেস এবং উইজার্ডস - 'রক, পেপার, কাঁচি' এর মতো তবে দলের জন্য। নিয়মগুলি হ'ল: জায়ান্টরা উইজার্ডকে, উইজার্ডস এলভেসকে এবং এলভেস জিন্সকে পরাজিত করে। দুটি দল রয়েছে এবং দলের সদস্যরা তাদের চরিত্রটি কী হবে তা নির্ধারণ করতে গোপনে পরামর্শ করে। একবার তারা সিদ্ধান্ত নিলে, প্রত্যেকে কেন্দ্র আদালতে এবং তিন জনের গণনায় আসে, তারা সকলেই তাদের কাজটি করে। হেরে যাওয়া দলটি তাদের আদালতের শেষ প্রান্তে ফিরে যায় এবং বিজয়ী দল তাদের ট্যাগ করার চেষ্টা করে। যাকে ট্যাগ করা হয়েছে তারা পরের দফায় অন্য দলে যোগ দেয়।

বেলুন গেমস

  1. বেলুন সাপ রেস - দুটি দলে বিভক্ত হয়ে লাইন আপ করুন। শিক্ষার্থীদের জোড়া (পেট এবং পেছনের মাঝে বেলুন সহ) রাখার জন্য পর্যাপ্ত বেলুনগুলি উড়িয়ে দিন। আপনি কোনও শঙ্কু কোর্স সম্পন্ন করার পরে, কোনও গাছের চারদিকে বৃত্ত বা একটি প্রান্ত থেকে বেরিয়ে আসার সাথে সাথে সমস্ত শখের বেলুনগুলি (তাদের স্পর্শ না করেই! ছাত্ররা বেলুনটি স্পর্শ করার প্রলোভন এড়াতে পোঁদগুলিতে হাত দেওয়া আছে) সাথে ঘোড়দৌড় করুন Have অন্য জিম।
  2. বেলুন এইচ-ও-আর-এস-ই - প্রতিটি শিক্ষার্থীকে একটি বেলুন দিন এবং তাদের ছোট ছোট দলে ভাগ করুন। প্রতিটি দলের জন্য একটি প্রারম্ভিক লাইন এবং একটি হুলা হুপ, লন্ড্রি ঝুড়ি বা অন্যান্য লক্ষ্য প্রয়োজন। তাদের একটি 'কৌশল' তৈরি করুন যেমন বায়ুতে তিনবার বেলুনটি আঘাত করা এবং তারপরে এটি লক্ষ্যকে আঘাত করা বা এটি তাদের হাঁটুর মাঝখানে নিয়ে যাওয়া হয় এবং এটি হুলার ফাঁকে নামা যায়। অন্য দলটিকে অবশ্যই কৌশলটির প্রতিলিপি তৈরি করতে হবে। প্রতিবার কোনও দল ব্যর্থ হলে তারা একটি চিঠি পায়। এইচ-ও-আর-এস-ই বানানটি কে প্রথমে রাখতে পারে তা দেখতে প্রতিযোগিতা করুন।
  3. এক মধ্যে বেলুন হোল - একটি মজাদার আউটডোর বেলুন গেমের জন্য, হিলিয়াম দিয়ে বেলুনগুলি পূরণ করুন এবং আপনার খেলার ক্ষেত্রের চারপাশে ছড়িয়ে দিন, গল্ফ টিজের সাহায্যে বাইরের মাটিতে নীচে। নিক্ষেপকারী রেখা নির্ধারণ করতে এবং বিন্দুর মানগুলির সাথে বেলুনে সংখ্যাগুলি লিখতে (আরও নিক্ষেপ আরও তত বেশি পয়েন্ট) একটি পুল নুডল ব্যবহার করুন। শিক্ষার্থীরা হুলা হুপস টস করে এবং বেলুনের উপরে একটি লুপ তৈরির চেষ্টা করে এবং তারপরে তাদের স্কোর টিকিট দেয়। হাত-চোখের সমন্বয় এবং সাধারণ গণিতের দুর্দান্ত সংমিশ্রণ!
  4. অংশীদার বেলুন ড্যাশ - দুটি অংশীদারকে পিছনে পিছনে দাঁড়াতে হবে এবং তাদের কাঁধের মাঝে একটি বেলুন রাখতে হবে এবং তারপরে তাদের পোঁদে হাত রাখতে হবে (বেলুনটি স্থানে থাকতে সহায়তা করবে না)। শিক্ষার্থীদের একটি দল হিসাবে সমাপ্তি রেখার জন্য একসাথে প্রতিযোগিতা করতে হবে বা কোনও বাধা পেরিয়ে ফিনিশ লাইনে ফিরে আসতে হবে। এইভাবে জিম জুড়ে তাদের বেলুনগুলি শাটল করতে হবে এবং এই দলটি যে নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সর্বাধিক বেলুনগুলি শাটল করতে পারে (বা কোনও গান চলাকালীন) কয়েকটি বেলুনগুলি পপ করতে পারে তা বলে চ্যালেঞ্জটি বাড়াুন!

ব্যায়াম বল গেমস

  1. ওয়াল বল - শিক্ষার্থীরা জিমের বাইরের প্রাচীরের চারপাশে দেয়ালের বিপরীতে একে অপরের পাশে শুয়ে পড়ুন। অনুশীলনের বলটি ধরুন এবং এটিকে লাইনের নীচে শুরু করুন এবং শিক্ষার্থীদের দেয়াল এবং তাদের পা ব্যবহার করে এটি পাস করতে হবে। বলটি তাদের পাস করার পরে তারা উঠে গিয়ে লাইনের শেষ প্রান্তে ছুটে যেতে পারে, শুয়ে থাকে এবং বলটি আবার আসার জন্য অপেক্ষা করতে পারে। উদ্দেশ্যটি হ'ল জিমের চারপাশে দ্রুততম। প্রবীণ শিক্ষার্থীদের জন্য তাদের একটি বাহুর দৈর্ঘ্য আলাদা করে রেখে আকর্ষণীয় করুন। আপনি ক্লাসও সময় করতে পারেন এবং কে দ্রুততম পাস করতে পারে তা দেখার জন্য একটি বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতা করতে পারেন।
  2. কামানের আগুন - শিক্ষার্থীরা পাঁচ থেকে ছয় খেলোয়াড়ের দলে বিভক্ত হয়ে জিমের একপাশে লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে। শঙ্কু, হুপস এবং অন্যান্য জিনিসগুলি গুলি চালানোর জন্য রাখুন। যখন শিক্ষক 'আগুন' চেঁচায়, তখন শিক্ষার্থীরা একটি বল ফেলে এবং 'সমুদ্রে' কিছু আঘাত করার চেষ্টা করে। যদি তারা একটি লক্ষ্য আঘাত করে, তারা লক্ষ্যটিকে তাদের দলে ফিরিয়ে আনতে পারে এবং শিক্ষক পরের বার 'চিৎকার' করার সময় লাইনে থাকা পরবর্তী ব্যক্তিটি বল পেয়ে একটি লক্ষ্য লক্ষ্য করে ছুড়ে দেয়। শিক্ষার্থীদের তাদের নিক্ষেপ করা বাহুটি ব্যবহার করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানাতে বা 'জলদস্যু' বরাদ্দ করার জন্য অবজেক্টগুলির পাশে দাঁড়ানোর জন্য এবং আগত কামানবোলগুলি সোয়েট করতে।

বিবিধ সরঞ্জাম

  1. কার্ড কার্ডিও - ক্লাসকে ছোট ছোট দলে ভাগ করুন। ক্লাসের সামনের দিকে পোস্ট করুন যে কার্ডের ডেকের প্রতিটি স্যুট (হার্ট, কোদাল ইত্যাদি) বিভিন্ন ধরণের ব্যায়ামকে উপস্থাপন করে (সিট আপস, বারপিজ, জাম্পিং জ্যাকস) এবং একটি ডেস্কে কার্ডের ডেকে রাখে। সিঁড়িতে, প্রতিটি দলের একজন প্রতিনিধি একটি কার্ড আঁকতে দৌড়ে যান এবং সেই দলে ফিরে যান যেখানে প্রত্যেককে কার্ডের স্যুট দ্বারা প্রতিনিধিত্বমূলক ধরণের ব্যায়াম করতে হবে এবং কার্ডে প্রদত্ত সংখ্যা হিসাবে যতগুলি রেপ রয়েছে। একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সময় নির্ধারণ করুন এবং যে দলটি সময় শেষে সর্বাধিক কার্ড পূর্ণ করে সে বিজয়ী।
  2. দ্বীপটি বন্ধ করুন - শিক্ষার্থীদের তিনটি দলে বিভক্ত করা হয় এবং প্রতিটি শিক্ষার্থীর একটি স্কুটার, একটি মাদুর, একটি হুলা হুপ এবং একটি দড়ি থাকে। লক্ষ্যটি হ'ল কারও মেঝে স্পর্শ না করে তাদের জিনিসগুলি এবং দলের সদস্যদের জিমের অন্য প্রান্তে নিয়ে যাওয়া। শিক্ষার্থীরা 'সমুদ্র' পেরিয়ে ওঠার জন্য তাদের সমস্ত আইটেমের সংমিশ্রণ ব্যবহার করে সৃজনশীল পেতে পারে তবে কোনও ত্বক যদি মেঝেতে স্পর্শ করে তবে তাদের জাহাজটি ডুবে গেছে!
  3. আপনার নুডল ব্যবহার করুন - দুই অংশীদার শিক্ষার্থীর মাথা (কানের ডানদিকে) এর মধ্যে পুল নুডলের একটি সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্য রাখুন। লক্ষ্যটি হ'ল কিছু অংশীদার বাধা (যেমন একই সাথে আপনার সঙ্গীর সাথে আরও একটি বড় পুল নুডলের উপর দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়া) এবং অংশীদার টাস্ক সম্পন্ন করার মতো (যেমন মেঝে থেকে তোয়ালে তুলতে একটি দল হিসাবে কাজ করা) এবং সেগুলি ভাঁজ করুন) এখনও পুলের নুডলটি জায়গায় রেখে। কোন অংশীদার দল এই সংযুক্ত পদ্ধতিতে সবচেয়ে ভাল কাজ করতে পারে তা দেখুন!
  4. ত্রিভুজ ট্যাগ - চারজনের দল একটি ব্যক্তিকে 'এটি' হতে বেছে নিন এবং অন্য তিনজন ছাত্র তাদের মধ্যে তিনটি পুল নুডলস ধরে রেখে একটি ত্রিভুজ তৈরি করুন (প্রতিটি হাতে একটি প্রান্ত ধরে)। একই রঙের দুটি নুডলস এবং তৃতীয়টি দ্বিতীয় বর্ণটি ব্যবহার করুন। চতুর্থ ছাত্রটি অবশ্যই একটি চতুর্থ পুল নুডল সহ ত্রিভুজটির (শীর্ষ বর্ণের দুটি পুল নুডলস মিলিত হয়) 'শীর্ষে' শিক্ষার্থীকে ট্যাগ করার চেষ্টা করার সময় তিনটি ছাত্রকে পুল নুডলস ধরে রাখতে হবে।
  5. প্যারাশুট বিচ - সাতটি ছাত্র ছাড়া বাকি সবাই বড় প্যারাসুটের কিনারা ধরে। বেশিরভাগ হ'ল সাঁতারু এবং একটি বৃত্তে ছড়িয়ে পড়ে। প্যারাশুটটি উন্নত করার সময়, সাত শিক্ষার্থীর মধ্যে পাঁচটি হাঙ্গর হয়ে উঠবে এবং অন্য দুটি শিক্ষার্থী লাইফগার্ড হওয়ার জন্য এই স্তনের বাইরে থাকবে। (আপনি নিজের শ্রেণীর উপর নির্ভর করে আরও বেশি লাইফগার্ড এবং আরও কম হাঙ্গর যুক্ত করতে পারেন)। হাঙ্গরগুলি জায়গায় থাকার পরে, সাঁতারুরা বসে থাকে, তবুও প্যারাসুটটি ধরে রাখে এবং তাদের পা উঁচু কুঁচির নীচে প্রসারিত করে (এয়ার পকেটটি আটকে রাখতে সহায়তা করার জন্য তারা তাদের নীচে এটি টেক করতে পারে)। 'হাঙ্গর' তারপরে একজন লাইফগার্ড এসে তাদের ট্যাগের নীচে টানা থেকে বাঁচাতে বাঁচানোর জন্য তাদের ট্যাগ করার আগে 'সাঁতারুদের' গোড়ালিটি আলতোভাবে টেনে ধরার চেষ্টা করুন (কোনও ঝাঁকুনি, লাথি বা শক্ত টান বা সেই খেলোয়াড়টি স্থায়ী সাঁতারু হয়ে যায়!) হাঙর সাঁতারুরা এমনকি লাইফগার্ডের জন্য কল করতে পারে যদি তারা বুঝতে পারে যে একটি হাঙ্গর কাছে আসছে! যদি লাইফগার্ড সময়মতো তাদের কাছে না পান, সাঁতারুরা নীচে andুকে পড়ে এবং হাঙ্গর হয়ে যায়।
  6. পেঙ্গুইন রক্ষা করুন - জিম জুড়ে ফোমের বল রাখুন এবং প্রতিটি শিশুকে জিমের চারপাশে স্থাপন করার জন্য একটি বোলিং পিন দিন। প্রতিটি ব্যক্তিকে অবশ্যই তাদের পিনটি রক্ষা করতে হবে এবং চেষ্টা করতে হবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের পিনগুলি ছিটকে দিতে হবে। যদি আপনার পিনটি ছিটকে যায় তবে আপনি বাইরে চলে যাবেন। যত বেশি লোক বেরিয়ে যায়, প্লেয়াররা কেবল একটির না খাড়া হওয়া অবধি পিনগুলি একসাথে কাছে নিয়ে যায়।

যে কোনও জিম ক্লাসের লক্ষ্য বাচ্চাদের শেখানো যে মজা করা এবং সক্রিয় থাকা একসাথে যেতে পারে। এই ধারণাগুলি আপনাকে আপনার শিক্ষার্থীদের হাসতে, একসাথে কাজ করতে এবং তাদের দেহকে সচল রাখতে নতুন উপায় আবিষ্কার করতে একটি নতুন জিম ক্লাস গেম খুঁজে পেতে সহায়তা করতে পারে!



জুলি ডেভিড শার্লট, এনসি তে, তার স্বামী এবং তিন কন্যার সাথে থাকে। তিনি প্রাক্তন শিক্ষক।

যুবা বাইবেল অধ্যয়নের ধারণা

সাইনআপজিনিয়াস খেলাধুলার আয়োজনকে সহজ করে তোলে।


আকর্ষণীয় নিবন্ধ

সম্পাদক এর চয়েস

একটি ভাল কোচের 10 লক্ষণ
একটি ভাল কোচের 10 লক্ষণ
একজন ভাল ক্রীড়া কোচের 10 টি লক্ষণ যা তরুণ ক্রীড়াবিদদের আত্মবিশ্বাস বাড়াতে ও উন্নতি করতে সহায়তা করতে পারে।
নতুন: আপনার বসন্ত সাইন আপগুলির জন্য 40 টি নতুন থিম
নতুন: আপনার বসন্ত সাইন আপগুলির জন্য 40 টি নতুন থিম
বেসবল স্ন্যাকস থেকে ইস্টার পটলাকস পর্যন্ত আপনার নতুন সমস্ত সাইন আপ থিম সহ বসন্ত ইভেন্টগুলি পরিকল্পনা করুন!
30 অফিস ক্রিসমাস পার্টি গেমস
30 অফিস ক্রিসমাস পার্টি গেমস
আপনার অফিসের হলিডে পার্টিতে ক্রিসমাস গেম বা দুটি দিয়ে মজা শুরু করুন। উত্সাহী মনোভাব নিয়ে আপনার দলকে পেতে এই গেম আইডিয়াগুলি দেখুন।
কলেজ অ্যাপ্লিকেশন চেকলিস্ট
কলেজ অ্যাপ্লিকেশন চেকলিস্ট
আপনার কলেজ অ্যাপ্লিকেশন পরিকল্পনাটি সংগঠিত করুন এবং আবেদন প্রক্রিয়াটি আপনাকে গাইড করার জন্য একটি চেকলিস্টের সাথে সময়সীমা পরিচালনা করুন।
আপনার কলেজ বালতি তালিকার জন্য 50 টি আইটেম
আপনার কলেজ বালতি তালিকার জন্য 50 টি আইটেম
স্মৃতি তৈরি করতে এবং ক্যাম্পাসের জীবনে জড়িয়ে পড়ার জন্য এই নিরাপদ এবং মজাদার ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে আপনার কলেজের বেশিরভাগ অভিজ্ঞতা তৈরি করুন।
কলেজ ছাত্রদের জন্য 100 আইসব্রেকার প্রশ্ন
কলেজ ছাত্রদের জন্য 100 আইসব্রেকার প্রশ্ন
কলেজ শিক্ষার্থীদের জন্য 100 টি আইস ব্রেকার প্রশ্ন যা একে অপরকে জানতে ও বন্ধুবান্ধব করতে সহায়তা করে।
আপনার রোড ট্রিপের জন্য 20 গাড়ি গেমস
আপনার রোড ট্রিপের জন্য 20 গাড়ি গেমস
আপনার সড়ক ভ্রমণের জন্য 20 টি গাড়ি গেম বন্ধুদের বা পরিবারের সাথে।